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提高客户或用户参与度

在线商店“Bukvoed”决定采用创新方法来吸引顾客并增加他们的参与度。针对用户的特殊任务已经推出。顾客必须购买这本书,阅读它并分享他对它的看法。最活跃的读者名单会发布在网站主页上。此外,用户还 瑞士电报数据库 可以使用平衡轮。它分为8个部分,象征着家庭、爱情、精神、健康和其他领域。每一项都是根据读者购买书籍的类型来填写的。根据这些数据,该网站为每个用户提供建议。

员工激励

Yota 开发了一个特殊项目,名为 Yota Star Wars,旨在提高零售员工的积极性。每次销售都会为游戏中的工人的激光充电,使他 招聘策略报告:投资员工推荐,更好地推广你的品牌 能够攻击敌人,即黑暗面的帝国舰队。达成的交易越多,能够摧毁的敌舰就越多。此外,该程序还设有聊天功能,员工可以互相交流并分享他们在游戏中的成功。

收集数据

谷歌也发现了游戏化工具的用途。他们需要及时收到有关员工商务旅行的完整信息。作为一种游戏,员工们被要求组织自己的工作旅行。他们自主选择出行交通工具和酒店。这些限制仅适用于可供支付的金额。如果员工能够少花钱,剩余的钱将被添加到下次旅行的限额中,或捐给慈善基金。这有助于确定大多数工人喜欢哪些承运商和酒店,从而允许公司与他们签订合同。

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结论

商业游戏化是提高客户和员工参与度的有效工具。企业应该关注这些方法,因为它们有助于改善用户体验、提高品牌忠诚度并刺激销售。在员工培训中使用游戏化也可以提高积极性并加快新技能的获取。因此,使用游戏化的公司获得了竞争优势,更积极地吸引受众,并在团队内营造了积极的 在短信中 氛围,最终促进业务增长。

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